gem技能宝石

赤血之捷

技能宝石 · Skill Gem
赤血之捷
增益
攻击, 永久性, 效果区域, 物理, , 清算
等级: (1-20)
保留: 30 精魂
需求: 等级 (0-90), (0-86) 力, (0-86) 敏
需求: 单手剑, 双手剑, 单手斧, 双手斧, 单手锤, 双手锤, 节杖, , 匕首, 战矛, , 连枷, 战弩, 魔符
激活时,击败失血的敌人会产生一次赤血爆炸,对周围的敌人造成物理攻击伤害,由爆炸敌人的生命决定。如果是普通或魔法敌人,还会同时摧毁其灵柩。爆炸还有几率使流血变为恶性
具有失血的敌人被你击败时爆炸
Additional Effects From Quality:
造成爆炸敌人的失血 (0-4)% 的\不可调整的物理攻击伤害
可在技能面板中管理技能。
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宝石 1-40 级动态属性表

等级需求等级力量敏捷智慧等级[爆炸] xx 基础物理伤害[爆炸] 击中有 x% 的几率使流血效果变为恶性
1000014-6 基础物理伤害击中有 40% 的几率使流血效果变为恶性
23---26-10 基础物理伤害击中有 41% 的几率使流血效果变为恶性
3699-310-15 基础物理伤害击中有 42% 的几率使流血效果变为恶性
4101313-414-21 基础物理伤害击中有 43% 的几率使流血效果变为恶性
5141717-518-27 基础物理伤害击中有 44% 的几率使流血效果变为恶性
6182020-622-33 基础物理伤害击中有 45% 的几率使流血效果变为恶性
7222424-727-40 基础物理伤害击中有 46% 的几率使流血效果变为恶性
8262828-831-47 基础物理伤害击中有 47% 的几率使流血效果变为恶性
9313232-936-54 基础物理伤害击中有 48% 的几率使流血效果变为恶性
10363737-1041-62 基础物理伤害击中有 49% 的几率使流血效果变为恶性
11414141-1147-70 基础物理伤害击中有 50% 的几率使流血效果变为恶性
12464646-1253-79 基础物理伤害击中有 51% 的几率使流血效果变为恶性
13525151-1358-88 基础物理伤害击中有 52% 的几率使流血效果变为恶性
14585757-1465-97 基础物理伤害击中有 53% 的几率使流血效果变为恶性
15646262-1571-107 基础物理伤害击中有 54% 的几率使流血效果变为恶性
16666464-1678-116 基础物理伤害击中有 55% 的几率使流血效果变为恶性
17727070-1785-127 基础物理伤害击中有 56% 的几率使流血效果变为恶性
18787575-1892-138 基础物理伤害击中有 57% 的几率使流血效果变为恶性
19848080-1999-149 基础物理伤害击中有 58% 的几率使流血效果变为恶性
20908686-20 (Max)107-160 基础物理伤害击中有 59% 的几率使流血效果变为恶性
21----21 (Max)114-172 基础物理伤害击中有 60% 的几率使流血效果变为恶性
22----22 (Max)123-184 基础物理伤害击中有 61% 的几率使流血效果变为恶性
23----23 (Max)131-196 基础物理伤害击中有 62% 的几率使流血效果变为恶性
24----24 (Max)139-209 基础物理伤害击中有 63% 的几率使流血效果变为恶性
25----25 (Max)148-222 基础物理伤害击中有 64% 的几率使流血效果变为恶性
26----26 (Max)157-236 基础物理伤害击中有 65% 的几率使流血效果变为恶性
27----27 (Max)167-250 基础物理伤害击中有 66% 的几率使流血效果变为恶性
28----28 (Max)176-264 基础物理伤害击中有 67% 的几率使流血效果变为恶性
29----29 (Max)186-279 基础物理伤害击中有 68% 的几率使流血效果变为恶性
30----30 (Max)196-294 基础物理伤害击中有 69% 的几率使流血效果变为恶性
31----31 (Max)206-309 基础物理伤害击中有 69% 的几率使流血效果变为恶性
32----32 (Max)217-325 基础物理伤害击中有 70% 的几率使流血效果变为恶性
33----33 (Max)227-341 基础物理伤害击中有 70% 的几率使流血效果变为恶性
34----34 (Max)238-357 基础物理伤害击中有 71% 的几率使流血效果变为恶性
35----35 (Max)250-374 基础物理伤害击中有 71% 的几率使流血效果变为恶性
36----36 (Max)261-391 基础物理伤害击中有 72% 的几率使流血效果变为恶性
37----37 (Max)273-409 基础物理伤害击中有 72% 的几率使流血效果变为恶性
38----38 (Max)285-427 基础物理伤害击中有 73% 的几率使流血效果变为恶性
39----39 (Max)297-445 基础物理伤害击中有 73% 的几率使流血效果变为恶性
40----40 (Max)309-464 基础物理伤害击中有 74% 的几率使流血效果变为恶性