gem技能宝石
赤血之捷
技能宝石 · Skill Gem
赤血之捷
等级: (1-20)
保留: 30 精魂
需求: 等级 (0-90), (0-86) 力, (0-86) 敏
需求: 单手剑, 双手剑, 单手斧, 双手斧, 单手锤, 双手锤, 节杖, 爪, 匕首, 战矛, 弓, 连枷, 战弩, 魔符
激活时,击败失血的敌人会产生一次赤血爆炸,对周围的敌人造成物理攻击伤害,由爆炸敌人的生命决定。如果是普通或魔法敌人,还会同时摧毁其灵柩。爆炸还有几率使流血变为恶性。
具有失血的敌人被你击败时爆炸
Additional Effects From Quality:
造成爆炸敌人的失血 (0-4)% 的\不可调整的物理攻击伤害
可在技能面板中管理技能。
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宝石 1-40 级动态属性表
| 等级 | 需求等级 | 力量 | 敏捷 | 智慧 | 等级 | [爆炸] xx 基础物理伤害 | [爆炸] 击中有 x% 的几率使流血效果变为恶性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 4-6 基础物理伤害 | 击中有 40% 的几率使流血效果变为恶性 |
| 2 | 3 | - | - | - | 2 | 6-10 基础物理伤害 | 击中有 41% 的几率使流血效果变为恶性 |
| 3 | 6 | 9 | 9 | - | 3 | 10-15 基础物理伤害 | 击中有 42% 的几率使流血效果变为恶性 |
| 4 | 10 | 13 | 13 | - | 4 | 14-21 基础物理伤害 | 击中有 43% 的几率使流血效果变为恶性 |
| 5 | 14 | 17 | 17 | - | 5 | 18-27 基础物理伤害 | 击中有 44% 的几率使流血效果变为恶性 |
| 6 | 18 | 20 | 20 | - | 6 | 22-33 基础物理伤害 | 击中有 45% 的几率使流血效果变为恶性 |
| 7 | 22 | 24 | 24 | - | 7 | 27-40 基础物理伤害 | 击中有 46% 的几率使流血效果变为恶性 |
| 8 | 26 | 28 | 28 | - | 8 | 31-47 基础物理伤害 | 击中有 47% 的几率使流血效果变为恶性 |
| 9 | 31 | 32 | 32 | - | 9 | 36-54 基础物理伤害 | 击中有 48% 的几率使流血效果变为恶性 |
| 10 | 36 | 37 | 37 | - | 10 | 41-62 基础物理伤害 | 击中有 49% 的几率使流血效果变为恶性 |
| 11 | 41 | 41 | 41 | - | 11 | 47-70 基础物理伤害 | 击中有 50% 的几率使流血效果变为恶性 |
| 12 | 46 | 46 | 46 | - | 12 | 53-79 基础物理伤害 | 击中有 51% 的几率使流血效果变为恶性 |
| 13 | 52 | 51 | 51 | - | 13 | 58-88 基础物理伤害 | 击中有 52% 的几率使流血效果变为恶性 |
| 14 | 58 | 57 | 57 | - | 14 | 65-97 基础物理伤害 | 击中有 53% 的几率使流血效果变为恶性 |
| 15 | 64 | 62 | 62 | - | 15 | 71-107 基础物理伤害 | 击中有 54% 的几率使流血效果变为恶性 |
| 16 | 66 | 64 | 64 | - | 16 | 78-116 基础物理伤害 | 击中有 55% 的几率使流血效果变为恶性 |
| 17 | 72 | 70 | 70 | - | 17 | 85-127 基础物理伤害 | 击中有 56% 的几率使流血效果变为恶性 |
| 18 | 78 | 75 | 75 | - | 18 | 92-138 基础物理伤害 | 击中有 57% 的几率使流血效果变为恶性 |
| 19 | 84 | 80 | 80 | - | 19 | 99-149 基础物理伤害 | 击中有 58% 的几率使流血效果变为恶性 |
| 20 | 90 | 86 | 86 | - | 20 (Max) | 107-160 基础物理伤害 | 击中有 59% 的几率使流血效果变为恶性 |
| 21 | - | - | - | - | 21 (Max) | 114-172 基础物理伤害 | 击中有 60% 的几率使流血效果变为恶性 |
| 22 | - | - | - | - | 22 (Max) | 123-184 基础物理伤害 | 击中有 61% 的几率使流血效果变为恶性 |
| 23 | - | - | - | - | 23 (Max) | 131-196 基础物理伤害 | 击中有 62% 的几率使流血效果变为恶性 |
| 24 | - | - | - | - | 24 (Max) | 139-209 基础物理伤害 | 击中有 63% 的几率使流血效果变为恶性 |
| 25 | - | - | - | - | 25 (Max) | 148-222 基础物理伤害 | 击中有 64% 的几率使流血效果变为恶性 |
| 26 | - | - | - | - | 26 (Max) | 157-236 基础物理伤害 | 击中有 65% 的几率使流血效果变为恶性 |
| 27 | - | - | - | - | 27 (Max) | 167-250 基础物理伤害 | 击中有 66% 的几率使流血效果变为恶性 |
| 28 | - | - | - | - | 28 (Max) | 176-264 基础物理伤害 | 击中有 67% 的几率使流血效果变为恶性 |
| 29 | - | - | - | - | 29 (Max) | 186-279 基础物理伤害 | 击中有 68% 的几率使流血效果变为恶性 |
| 30 | - | - | - | - | 30 (Max) | 196-294 基础物理伤害 | 击中有 69% 的几率使流血效果变为恶性 |
| 31 | - | - | - | - | 31 (Max) | 206-309 基础物理伤害 | 击中有 69% 的几率使流血效果变为恶性 |
| 32 | - | - | - | - | 32 (Max) | 217-325 基础物理伤害 | 击中有 70% 的几率使流血效果变为恶性 |
| 33 | - | - | - | - | 33 (Max) | 227-341 基础物理伤害 | 击中有 70% 的几率使流血效果变为恶性 |
| 34 | - | - | - | - | 34 (Max) | 238-357 基础物理伤害 | 击中有 71% 的几率使流血效果变为恶性 |
| 35 | - | - | - | - | 35 (Max) | 250-374 基础物理伤害 | 击中有 71% 的几率使流血效果变为恶性 |
| 36 | - | - | - | - | 36 (Max) | 261-391 基础物理伤害 | 击中有 72% 的几率使流血效果变为恶性 |
| 37 | - | - | - | - | 37 (Max) | 273-409 基础物理伤害 | 击中有 72% 的几率使流血效果变为恶性 |
| 38 | - | - | - | - | 38 (Max) | 285-427 基础物理伤害 | 击中有 73% 的几率使流血效果变为恶性 |
| 39 | - | - | - | - | 39 (Max) | 297-445 基础物理伤害 | 击中有 73% 的几率使流血效果变为恶性 |
| 40 | - | - | - | - | 40 (Max) | 309-464 基础物理伤害 | 击中有 74% 的几率使流血效果变为恶性 |